約 1,512,125 件
https://w.atwiki.jp/dbzhd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/maha5unofficial/pages/28.html
ハイパーニーチェ 通称:ニッチェ 基本情報 催眠音声を聴いている自分の声をひたすら視聴者おきざりにして聴かせるという枠をしたことがある。 歌は自信がなく、滅多に歌わないが、おジャ魔女だけは一曲歌い切ったことがある。 それ以前も以降もない。 エイプリルフールに金ネジキをクリアしたという最悪な嘘をついた。 東北民らしいが、ハイパーニーチェ星からきた思念体でもあり、謎な存在。 ニーチェの生まれ代わりでもある。 嘘を簡単につくので嘘を嘘と見抜ける人でないと彼の攻略は難しい。 Twitter @nietzsche_hyper 推しマ:🔯✒️ ファンネーム:なし(なんか欲しいね) 本人は視聴者を特別視したくない、とのこと。 ファンだけじゃなく、いろんな人が見ていい枠にしたいらしい。 活動の記録 世界VライバーオーディションZooo予選落ち MAHA5オーディション 『配信者必見!初見が来るポケモン枠!』にて ”スーパーヴァンパイア永沢フリードリヒ”の姿になり,家を燃やされながらLIVE配信を行った。 予選期間 決勝期間 •最終日の金ネジキ耐久配信にて、3DSの充電切れをかまし、シンオウ地方をあとにする。 •最終日たくさんのJKたちに囲まれて配信を終える。 Twitterでの思い出 YouTube https //youtube.com/channel/UCBC9EeG2Rtw43TP5G8F2wXw
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/533.html
オロチ 使用スキル ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 メイジ 2 80 160 240 被通常ダメージ合計値 240 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 240(240) 推定HP200(オーバーキル)
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/149.html
GM用の使い方はこちら Skype人狼用ツール「jinro_SE」を使う場合の参加者向けのページです。 GMの指示に従っていればやることはほとんどしゃべるだけですが、 参加方法・役職ごとの行動の仕方・注意点 ついて明記しておきます。 参加方法 GMが会議にて「参加者の受け付けを開始しました」といった旨の発言をしたら、自分を登録します。 登録の仕方は 参加@自分の名前 と会議チャット欄に書きこみます。名前は好きな名前にすることも可能です。(例 「参加@46252」、「参加@じゆにち」など) 書き込むとすぐに「GMが46252さんを追加しました。」などと返信するので、それが出たら登録完了です。 登録時に他の参加者とタイミングが被ると、上手く登録が出来ないことがあるため、この返信が帰ってこなかった場合はもう一度書き込んでください。 また、名前の変更や参加の取り消しはGM側にしか出来ないため、ミスしないようにしましょう。 役職ごとの行動の仕方 人狼では投票、占い、襲撃などの行動が行われます。 それらの行動を行う際、参加をした時のように、「○○@対象の名前」をGMの個人チャットへ書き込んでもらう必要があります。 この際、占い師や人狼は、会議チャットに書き込んでしまわないよう注意してください。 それぞれの行動の仕方はこちらです。 投票(全員向け) → 投票@対象の名前 占い(占い師向け)→ 占い@対象の名前 襲撃(人狼向け) → 噛み@対象の名前 護衛(狩人向け) → 護衛@対象の名前 例 46252(占い師)がじゆにち(人狼)を占う際は、「占い@じゆにち」と入力。 じゆにち(人狼)がリスナーA(村人)を襲撃する際は、「噛み@リスナーA」と入力。 注意点 とくにやりやすいミスについて。 参加名とSkype名は別。Skype名が46252、参加名がシロニコフの場合、投票@シロニコフと書かないと投票は行えない。 投票や占いのやり直しは出来ません。GM側が修正することもできないため、書き込むときは注意しましょう。 上述もしましたが、占いや襲撃先を会議チャットに書き込んでしまうとゲームの醍醐味が失われます。気をつけましょう。 参加者はツールの起動、ダウンロードの必要はありません。使うのはGMのみです。 使い方の注意というより用語についてですが、占いや霊能結果は白(村人)か黒(人狼)で表示されます。 以上が参加者へ向けたやり方の説明です。 戸惑ったらここのページを参考にしていただければと思います。
https://w.atwiki.jp/tukibosi/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/tukibosi/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mememis/pages/143.html
最初に このページではアモアスの普通部屋のやり方を初心者向けに紹介します 筆者 たくあん(写真とリンク以外すべて手書き) 目次 最初に 目次 概要 クルーの立ち回りクルー エンジニア 科学者 守護天使 インポスターの立ち回りインポスター シェイプシフター おすすめの設定 サボタージュの種類 専門用語解説場所の用語(the skeldのみ) MOD部屋についておすすめMODTOH(Town Of Host) SNR(Super New Roles) コメント欄 一番上へ 概要 among usは宇宙人狼と呼ばれており、その名のとおり人狼ゲームです。プレイヤーはゲームがスタートするとクルーとインポスターに別れます。 クルーの立ち回り クルーはタスクというものをこなして勝ちます インポスターを全員追放することでも勝てます 死体を見つけたら、通報ボタンを押して会議を行い、怪しい人を追放しましょう。会議は緊急会議ボタンを押すことでも行えます サボタージュが行われたらできるだけ素早く直しましょう。サボタージュには様々な種類があり、それぞれ直し方が違います。サボタージュの種類は下に書いています クルー側の役職(特殊能力が使える)は以下の4つです クルー 普通のクルーです。あだ名はニート、無職などがあります。ひたすらタスクを行いましょう。 エンジニア 通常、インポスターしか使えない通気口を使う事ができます。ただし、一度使用すると、一定時間使用できなくなります。この時間をクールダウンといいます。通気口を駆使し、サボタージュを早く直したり、タスクを素早く行いましょう。ただし、インポスターが自分がエンジニアと偽装する可能性があるので要注意です。通気口使用クールダウンやベント内での待機可能時間、エンジニアの人数などは、設定で変更できます。おすすめの設定は下に書いています。 科学者 バイタルモニター(以下、バイタル)という物が見れます。バイタルを見ると、誰が死んでるか分かります。ただし、バイタルはしばらく見ると充電が切れてしまい、見られなくなります。バイタルはタスクを行うと充電されます。なお、一番最初に科学者と言うと、インポスターに狙われるので、死体が発見された時くらいに言うのがベストです。バイタルの充電量やバイタルのクールダウンの秒数、科学者の人数などは、設定で変更できます。おすすめの設定は下に書いています。 守護天使 クルーが追放やキルされることで死亡するとなります。ただ、全員なれるわけではなく、先着死亡(?)したクルーのみなれます。守護天使は、一定時間生存しているクルーにバリアを張れます。バリアを張ると、インポスターのキルを防ぐことができます。ただし、このバリアは一定時間消えてしまい、次のバリアを張るには一定時間経過しなければなりません。なので、いざという時に使いましょう。バリアが張っている間は、小さい守護天使が護衛対象をぐるぐる回っています。その小さい守護天使は幽霊(死亡したクルー)のみ見えます。バリアが張られている時にインポスターがキルすると、近代的な小さいバリアが現れて、すぐ砕けて消えます。そのアニメーションはキルしようとしたインポスターと幽霊のみ見えます。そのアニメーションが現れたら、「パリーン」と、ガラスが割れるような音が聞こえます。ただし、生きているクルーには聞こえず、キルしようとしたインポスターと幽霊全員に聞こえます。音量大きい中いきなり聞こえるとなかなかビビりますよ、あれ。バリアの継続時間や護衛のクールダウン、インポスターに小さい守護天使がぐるぐる回っているのが見えるか、守護天使の人数などは、設定で変更できます。おすすめの設定は下に書いています。 インポスターの立ち回り インポスターはクルーを生存しているインポスターと同じ人数までキルすると勝てます。 原子炉メルトダウンや酸素枯渇などの制限時間があるサボタージュの制限時間が0にしたら勝てます。0にするには待たなければならないので、その間にサボタージュを直すのに行かなければならない場所から離れた場所でキルなどを行うのもいいでしょう。 クルー陣営の役職のエンジニアとは違い、ベントをクールダウンなしで連続で使え、ベント内の待機可能時間もないので、リスクはありますが、キルしたらずっとベントに籠もるのもアリです。 インポスター側の役職は以下の2つです。 インポスター 普通のインポスターです。通気口やサボタージュなどを駆使し、クルーをひたすらキルしましょう。 シェイプシフター みんなの憧れの役職です。生存しているクルー、またはインポスターに変身することができます。キルと同じようにクールダウンがあり、一定時間が立つと変身はその場で解除されるのでご使用の際はお気をつけ下さい。また、変身中に閉じこもる卵の色で、変身する前の色がバレてしまいますので、変身する場所は人が少ないところがベストです。部屋の設定によってはグレーっぽいイソギンチャクの様な物が変身した場所、変身解除した場所に残されています。どこにあったか覚えておくとよいでしょう。上手く立ち回り、クルーを冤罪に導きましょう。変身継続時間や変身クールダウン、イソギンチャクが残るか、シェイプシフターの人数などは設定で変更できます。 ↑実際の変身中の画像。変身前は紫のクルーということが分かります。 おすすめの設定 (注 この設定はあくまで筆者の推奨の設定です。設定はそれぞれの部屋で違います。ある程度どんな設定がいいか分かってきたら、自分なりにカスタマイズしてみましょう。) インポスターの人数 プレイヤー人数が11人~15人なら3、8人~10人なら2、8人未満なら1 緊急会議ボタンの使用可能回数 1 緊急会議ボタンのクールダウン 10~15 会議時間 0 投票時間 180~300(0にすると∞にできます。普通部屋ではおすすめしません) 追放確認 オフ 匿名投票 オン キルクールダウン 30 クルービジョン(視界) 2.5~3 インポスタービジョン(視界) 3~3.5 キル可能距離 ミドル 視認タスク オフ タスク数 通常タスク 2 ロングタスク 1~2 ショートタスク 3~5 ロール(役職)の設定 科学者 70~80%の確率で1を割り当て ・充電持続時間 5 ・バイタル画面クールダウン 15~20 エンジニア 80~90%の確率で2を割り当て ・通気口内の待機可能時間 15~20 ・通気口の使用クールダウン 20~25 守護天使 60~80%の確率で1~2を割り当て ・護衛クールダウン 75~85 ・護衛の持続時間 10~15 ・バリアがインポスターに見える オフ シェイプシフター 80%の確率で1を割り当て ・変身持続時間 20~25 ・変身クールダウン 20~30 ・変身跡が残る オフ サボタージュの種類 ドア閉め ミラ以外のマップにある。ポーラスとエアシップは閉まったら誰かが開けるまでずっと閉まっている。スケルドは閉まってから一定時間すると開く。ポーラスではレバーを全て同じ方向に倒すと開く。エアシップではカードをスキャンすると開く。(カードスキャンタスクとは違い、早さは関係ない) 停電 全マップにある。起こしたらクルーの視界を狭くできる。インポスターは視界は変わらない。エアシップ以外のマップは電気室で直せる。エアシップでは3箇所で直せる。直し方はレバーをカチカチして、レバーの下のライトを全て光らせると直る。 原子炉メルトダウン スケルド、ミラのサボタージュ。原子炉で直せる。直すには2人以上が必要で、両端にあるセンターに手を長時間かざすと直る。制限時間内に直さないとインポスターの勝利になる。 通信妨害 全マップにある。起こしたらクルーとインポスターのどちらにも影響がくる。バイタルやセキュリティカメラ、アドミンが見れなくなり、(正確には使えるが、アドミンではマップごとの人数が分からなくなり、セキュリティカメラでは見ても何も写らない、アドミンでは生きているかどうか分からなくなる)早めに直さないとクルーが不利になってしまう。ポーラス以外のマップでは通信室で直せる。(ポーラスは通信室のすぐ外のアンテナみたいなとこで直せる)直し方は通信装置?でレバーを回し、右のやつ(語彙力皆無)を安定させると直る。 酸素枯渇 スケルド、ミラにあるサボタージュ。スケルドは酸素室と管理室、ミラは温室とドロップシップまでの通路の途中で直せる。直し方はこの二カ所にある数字を入れるやつ(語彙力皆無)に黄色いメモ用紙に書かれた数字を入れると直る。制限時間内に直さないとインポスターの勝利になる。 耐震故障 ポーラス限定のサボタージュ。原子炉メルトダウンとほぼ同じ。直し方はマップ一番上の両端二カ所に同時に手を長時間かざす。(原子炉メルトダウンと直し方は同じ)制限時間内に直さないとインポスターの勝利になる。 衝突回避 エアシップ限定のサボタージュ。酸素枯渇とほぼ同じ。直し方は昇降機の両端の数字を入れるやつ(語彙力皆無)に黄色いメモ用紙に書かれた数字を入れると直る。数字を一定時間入れなければ数字が変わるのと、他のサボタージュより制限時間が長いのが特徴。(原子炉メルトダウンと耐震故障と酸素枯渇は30秒なのに対し、衝突回避は80秒) 専門用語解説 吊る 追放 ロラ 例えば、Aが死体発見の会議(Aが死体を通報)で「Bがキルしていた!」と言う。そしたらBが「Aがキルしていたよ」と言う。そしたら2人とも追放される、このことをロラという フェイクタスク 明らかにしていないタスクのこと。インポスターが主にやる。 狂人 クルーなのにインポスターに味方する人。 バニラ アモアス以外のゲームでもよく使われている。(例はマイクラなど)TOHやSHRなどのMODなどを入れてない部屋のこと。 co カミングアウトの略。自分の役職を晒す時に使われる。(例 科学者co) 場所の用語(the skeldのみ) カフェ=カフェテリア ウェポン=ウェポンルーム 酸素=酸素ルーム ナビ=ナビゲーション シールド=シールドルーム コミュ=通信室 ストレージ=保管庫 エレキ(エレクトリカル)=電気室 ロワー=下部エンジン リアクター=原子炉 セキュ=セキュリティルーム アッパー=上部エンジン メドベ(メドベージ)=医務室 MOD部屋について MODを入れることで役職を増やしたり、様々なモードで遊べたりします。ただし、PCじゃないと導入できないので注意です。MODに関しては以下のページで詳しい情報が分かります。(外部のサイトです) https //wikiwiki.jp/amasmod/MOD%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F おすすめMOD TOH(Town Of Host) このwiki内の記事 外部のサイト SNR(Super New Roles) 外部のサイト コメント欄 この記事を読んだ感想や変更してほしい点などを自由にお書きください 名前 コメント 一番上へ 一番上へ
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登録日:2012/07/27 Fri 14 35 16 更新日:2024/03/13 Wed 12 23 50NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DVD てれびくん どうしてこうなった なんだよこの展開… イクササイズ カオス キャラ崩壊 スピンオフ スーパー戦隊シリーズ ツッコミどころ満載 ハイパーバトルビデオ ビデオ 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズの○○項目 児童向け 全員サービス 公式が無法地帯 公式が病気 外伝 小学館 平成ライダー 平成ライダーシリーズ 特撮 真面目に悪ふざけ 腹筋崩壊 草加雅人なら大丈夫♪ 超バトルDVD 超バトルシリーズ やっぱ何か変なんだよなぁ…?おかしいなぁ…… 『ハイパーバトルビデオ』とは、平成ライダーシリーズの番外編ともいえる作品で、小学館の雑誌「てれびくん」の応募者全員サービスで購入できるビデオあるいはDVDのこと。 映像媒体の主流がVHSからディスクに変わった事もあり、現在は「超(ハイパー)バトルDVD」が主な正式名称だが、 最初期のカオスぶりが印象に残っている視聴者には愛着を持って「ハイパーバトルビデオ」と呼ぶ人も多い。 基本的に、前半は本編やライダーの紹介、後半はオリジナルエピソードという構成が多い。 オリジナルエピソードはオリジナル武器やフォーム、本編ではできない要素があり、非常に見応えがある。 ……が、基本的にカオスで、本編を知っているとあまりのギャップに驚くこと間違いなし(平成2期以降は本編も明るめの作品が増えたため、1期に比べればギャップは薄め)。 そして、本シリーズが明るすぎて、本編の暗い展開のギャップに鬱になる視聴者も多い。 近年の一部作品は映画作品の後日談やVシネマ / Vシネクストの前日談だったり、講談社キャラクター文庫の小説で正史とされたりと、本編と少なからず絡む作品も出てきている。 そのため、作品のファンは完全なお遊び作品として入手をスルーする訳にもいかなくなってもきた。 『W』、『フォーゼ』、『ゴースト』は全員サービスDVDと連動した付録DVDがてれびくんに付く。 超バトルDVDのみチェックして、買い逃してしまい涙を呑んだ視聴者も少なくないはず。 応募期間を過ぎると入手困難になるが、現時点でクウガ(DVD最終巻にも収録。)~WについてはBlu-ray BOXの映像特典に収録されている。 また、『鎧武』は『鎧武外伝 仮面ライダーグリドン vs 仮面ライダーブラーボ』の製作を記念して催された一連のイベント『THE 鎧武祭り』の一環として2020年に東映特撮ファンクラブ(TTFC)で配信が開始され、現在でも気軽に視聴する出来るようになった。 なお、『ドライブ』第2弾~『ビルド』第2弾、『ジオウ』『セイバー』は、てれびくん誌上以外にも『超全集』からでも応募できる仕様となっていた。 2018年度にはスーパー戦隊シリーズから初のラインナップとして『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』の超バトルDVDが製作された。 ちなみに講談社も本企画に対抗してか、ちょくちょくスーパー戦隊シリーズなどのオリジナルDVDを「テレビマガジン」の付録にしているため気になる人はこちらも要チェック。 【作品一覧】 仮面ライダークウガ 超ひみつビデオ「仮面ライダークウガVS剛力怪人ゴ・ジイノ・ダ」 詳細はゴ・ジイノ・ダを参照。 記念すべき第一作。本編第30話と第31話の間のエピソード。 初のハイパーバトルビデオということもありギャグシーンはないが、最強の怪人(笑)ゴ・ジイノ・ダが登場する。 実はカットされたシーンが存在し、本編のカットシーンと共に『超全集』で紹介されている。 それから15年後に意外な形で再度姿を現す事に…… 仮面ライダーアギト 3大ライダー超決戦ビデオ「アギトvsG3-Xvsギルス いま選ばれる最強ライダー」 アンノウンに命を狙われる「てれっピ」(てれびくん本誌のマスコットキャラ)が、3人のライダーを召喚。 誰に護ってもらうかを決めるため、最強ライダーを決めることに。 コミカルな部屋や謎のオリキャラなど、クウガとは打って変わってギャグ調に。 しかし、オリジナルの必殺技やダブルフレイムセイバーなど、昭和のように技名を呼称してからの戦闘は非常にかっこいい。 仮面ライダー龍騎 ハイパーバトルビデオ 龍騎vs仮面ライダーアギト 詳細はミラクルワールドを参照。 きれいな浅倉やアギト式のドラゴンライダーキックなど、いろいろミラクル。 そして、結末を見てむしろより一層悲哀を感じた視聴者も多い。 平成ライダーでは初の「過去作とのクロスオーバー」が実現した作品。 『劇場版 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事』や『MOVIE大戦』シリーズを始めとした冬映画など、仮面ライダー史にかなり大きな影響を残した……のかもしれない。 仮面ライダー555 ハイパーバトルビデオ 項目参照。 おそらく本編とのギャップが最も激しい作品。草加雅人なら大丈夫〜♪ ちなみに武器の「ファイズサウンダー」はてれびくんのコンテストで選ばれた。 草加雅人なら(ryのおかげで知名度がそこそこ高かったおかげか、食玩『SO-DO CHRONICLE』でファイズのオプションパーツとして付属することになった。 仮面ライダー剣 超バトルビデオ「仮面ライダー剣vsブレイド」 項目参照。本作における橘朔也と上城睦月の行動は今も語り草。 本作からVHSに加えてDVDが応募可能となり、結果として両媒体でソフト化された唯一の作品となった。 戦闘シーンはニセモノ含め1カットにブレイドが3人、しかも全員別フォームという凄まじい絵に。 (#0w0)(0w0#) □三□三(0M0 )(0H0 ) ( 0w0)人(0w0 ) (;0w0) (0w0#)(0w0#) 仮面ライダー響鬼 超バトルDVD「明日夢変身!キミも鬼になれる!!」 今作からDVD一択になる。 本編では変身しなかった安達明日夢が、仮面ライダー響鬼になるための心を学ぶ。ある意味『ディケイド』の『響鬼の世界』編の元かもしれない。 ディスクアニマルたちがいい声でしゃべる。 仮面ライダーカブト 超バトルDVD「誕生!ガタックハイパーフォーム!!」 カブトこと天道総司のハイパーフォームに憧れるガタックこと加賀美新が、ゼクターたちの助言を受け、天道になるべく奔走する。 元々ギャグにも力を入れている作品なので意外とすんなり観ることが…できるかなぁ…… ディスクアニマルに引き続き、ゼクターもしゃべる。 ちなみに今作限定ライダーとしてガタック ハイパーフォームが新規デザインで登場。以後続く超バトルDVD限定フォームの先駆けとなる。 そんなガタック ハイパーフォームだが、隠しキャラとしてゲームに参戦したり、度々立体化されたり、COMPLETE SELECTION MODIFICATION「ハイパーゼクター」に変身音声がしっかり収録されていたりと、なかなかに優遇されている。 最後の加賀美の名乗りは必見。 仮面ライダー電王 超バトルDVD「~うたって、おどって、大とっくん!!~」 弱くて運のない野上良太郎のために、イマジンが当時流行りのビリーズブー…スペシャル体操で特訓する。 本編以上にふざけているように見えるが、ライナーフォームの新必殺技が炸裂したので、効果はあるのだろう。 仮面ライダーキバ アドベンチャーバトルDVD「~キミもキバになろう~」 選択肢付きのマルチストーリー。 まさかの視聴者参加型で、仮面ライダーキバになりたい視聴者が名護啓介や紅音也の特訓を受けるというもの。時代とか考えてはいけない。 詳しくは「イクササイズ」も参照。 ドガバキフォームは1回しか出なかったためか、キバットバットⅢ世の回想シーンにも登場しない。 紅渡に代わり自分自身がオリジナルの「ドガバキエンペラーフォーム」に変身し敵を倒す(選択肢によってはガルル、バッシャー、ドッガフォームで倒すことも可能)。 仮面ライダーディケイド 超アドベンチャーDVD「守れ!てれびくんの世界」 『キバ』に引き続きマルチストーリー。クイズもあり、『キバ』以上に何度も遊べる。 付録と内容が連動するという、後の作品にも受け継がれる要素が登場。今回の付録は輪ゴム鉄砲の「ディケイドバズーカ」とライダーカード「アタックライド てれびくん」。 詳しくは「てれびバエくん」も参照。 また、アルティメットフォームが遂にライダーキックを使用した。 BD-BOXにはクイズ要素やマルチストーリーのためか、そのままではなく一部抜粋での収録になった。 仮面ライダーW 超バトルDVD「丼のα/さらば愛しのレシピよ」 仮面ライダーW DVD「ガイアメモリ大図鑑」 項目参照。 ライダー(というかガイアメモリ)紹介とエピソードが別のDVDに。さすが2人で1人の仮面ライダー。 大図鑑はこのDVDの後日談で内容もリンクしているが、超バトルDVDには入っていない(大図鑑抜きでも超バトルDVDは楽しめる)。 親子丼・ドーパントはティーレックスの改造なので、映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』でも胴体が親子丼のまま。 メモリは2013年刊行の『THE仮面ライダー』の秋号で応募者全員サービスとして、カプセルトイ仕様で商品化された。 仮面ライダーオーズ 超バトルDVD「クイズとダンスとタカガルバ」 泉比奈指導の元、クイズとダンスで火野映司とアンクのコンビネーションをより高めるという内容。 アームにもレッグにも使えるという驚異的な「カンガルーメダル」が登場し、タカガルバ、タカトラガルに変身可能。 てれびくん付録の「カンガルーメダル」は『仮面ライダーバトル ガンバライド』では手しか変わらず足は不可能であるため、DVDオリジナル形態である。 仮面ライダーフォーゼ 「アストロスイッチひみつレポート」 仮面ライダーフォーゼ 超バトルDVD「友情のロケットドリルステイツ」 クリアドリルスイッチを求め、仮面ライダーアマゾンの元を訪ねたフォーゼが共に戦っていく。 アマゾンとフォーゼが既に知り合いであることや「サドンダスβ」など、『MOVIE大戦MEGAMAX』を意識した作りとなっている。 ひみつレポートはハイパーバトルビデオではないが、超バトルDVDの前日談が描かれている。 仮面ライダーウィザード 超バトルDVD「ダンスリングでショータイム!!」 毎度おなじみ、はんぐり~の店長のアンダーワールドに入った操真晴人と仁藤攻介。そこにはグール達を教え子として、世界に通用するダンスを目指す店長がいた。既に「世界に一つだけの花」とかいろいろとヒット曲に振付提供してた気がするのは気のせい。 ダンスリングを店長から渡され、2人もグール共々ダンシング。 そして本来はベルトの仕様上不可能だが、ウィザードがファルコ&バッファマントを装備した「ビーストマント」、ビーストがドラゴヘルクローを装備した「ウィザードスタイル」を披露する。 仮面ライダー鎧武 超バトルDVD「フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~」 ある日突然ロックシードが錆びてしまった葛葉紘汰と駆紋戒斗。元に戻すにはフレッシュな事に挑戦しなければならない。 そこで紘汰・高司舞・戒斗の3人は、スイーツ作りやファッションなど、とにかくフレッシュな事にチャレンジしまくる。 鳳蓮さんが出演してないのもあって戒斗がケーキを作ったり、舞がうっかり「佐野くん(*1)」と言いかけたりと役者陣が素に近い。 その結果、紘汰のオレンジロックシードは「フレッシュオレンジロックシード」へと、そして大橙丸二刀流の「フレッシュオレンジアームズ」へと変化を遂げる。 更に他のライダーのアームズも、バロンキウイアームズ・イチゴアームズ、龍玄メロンアームズ・パインアームズ、斬月ブドウアームズ・マンゴーアームズなど、本編では使わない自分のロックシード以外のアームズチェンジが大量に見られる。 仮面ライダードライブ 超バトルDVD「シークレット・ミッション type HIGH SPEED ホンモノの力!タイプハイスピード誕生!」 『シークレット・ミッションシリーズ』第4弾。『小説 仮面ライダードライブ マッハサーガ』の年表にて正史(本編第23話と第24話の間)とされている。 てれびくんの偽物「てびれくん」(表紙がシャドームーンを始めとしたダークライダー推し。ただし中身は子供の落書き同然)の製造現場を押さえた泊進ノ介と詩島霧子。 そこにその犯人・ロイミュード027が現れ、ドライブの姿と力をコピーしてしまいやりたい放題(*2)。 これを止めるべく、進ノ介は沢神りんなの手による「ホンモノ」のドライブの力で対抗する。 高級車を思わせる「タイプハイスピード」の他、シフトカーのタイヤコウカンで「メガマックスフレア」が登場。ただしその実態はシフトスピード、マックスフレアのカラーリングを変えただけ。進ノ介が実際に強くなったのはプラシーボ効果によるもの また、仮面ライダーマッハ=詩島剛が恐らく初となる変身前の名乗り口上と剣HBVのダディばりの誤認と誤射を披露した。 仮面ライダードライブ 超バトルDVD「シークレット・ミッション type LUPIN(タイプ・ルパン) ~ルパン、最後の挑戦状~」 『シークレット・ミッションシリーズ』第5弾にして超バトルDVD初の2本目のハイパーバトルビデオで、『ディケイド』以来放送終了後に発送された。 時期的には最終決戦直前(*3)とされており、シークレット・ミッション第1弾『type TV-KUN ハンター&モンスター!超怪盗の謎を追え!』から始まった、怪盗アルティメット・ルパン(仮面ライダールパン)とドライブとの因縁じみた関係の決着が描かれる。 前作には登場しなかった仮面ライダーチェイサーも登場する。 テレビシリーズ第47話に一瞬映っていたルパンガンナーが伏線となっていた。 仮面ライダーゴースト 「一休眼魂争奪!とんち勝負(バトル)‼」 仮面ライダーゴースト 超バトルDVD「一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!!」 付録DVDは前日談で一休ゴーストアイコンを入手し、後日談の超バトルDVDでその後の活躍を描く物語。 『小説 仮面ライダーゴースト〜未来への記憶〜』の年表によると時系列は第11話と12話の間。 超バトルDVDでは新たなフォーム「一休魂」と「ピタゴラス魂」が登場する。一休魂は必殺技発動前に選択肢が表示され、AとBのどちらを選ぶかで技の内容が変化する(どちらを選んでもEDは変わらない)。 これら2つの眼魂は『劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間』にも登場し、仮面ライダーダークゴーストがゴーストチェンジしている。 深海マコトは『仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス』同様、タケルにフレンドリーだが、時系列的にはテレビ版で対立していた時期のためキャラがおかしくなっている。 超バトルDVDに依頼人・笹原カツミ役でゲスト出演した松田るか氏は、次作『仮面ライダーエグゼイド』でヒロインの仮野明日那 / ポッピーピポパポ役でレギュラー出演。 カツミ、明日那、ポッピーの演じ分けでライダーファンを驚かせた。 仮面ライダーゴースト 超バトルDVD「真相!英雄眼魂のひみつ!」 『ドライブ』に続く2本目の超バトルDVDであり、前作には登場しなかった深海カノンやアラン、序盤で消滅した 西園寺主税 も登場する。 ストーリーは最終話の後日談(*4)で、Vシネマ『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』に続いているため、『スペクター』視聴前に視聴しておきたいところ。 西園寺と天空寺龍の関わり、15人の英雄が選ばれた経緯など、前作に比べるとテレビシリーズの補完エピソード的意味合いが強い。 また、収録時間に対して長めの説明シーン、ギャグ描写がほとんど存在しない悲哀に満ちた展開(*5)、敵である西園寺が実質的な主役など、超バトルDVDとしては異例の作品となっている。 敵は『仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス』に登場したダヴィンチ眼魔で、DVDとともに玩具のダヴィンチゴーストアイコンも付属する。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーエグゼイド【裏技】仮面ライダーレーザー 仮面ライダーゲンム、ブレイブ、スナイプに続くサブライダーのスピンオフ。 『小説 仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』の年表によると、時系列は第32話と第33話の間とされ、宝生永夢と九条貴利矢のコンビが復活する。 新たなフォームとしてプロトガシャットを用いたエグゼイドの「バイクアクションゲーマー レベル0」とゲンムの「プロトスポーツアクションゲーマー」が登場。 貴利矢の遺した宝探し系RPGに永夢達が挑戦するのだが……? ラストに登場する黒服の貴利矢はその後の第34話(貴利矢としては第35話)からの復活フラグとなっている。 『ガンバライジング』ガシャットヘンシン5弾ではてれびくんとのスペシャルコラボとしてバイクアクションゲーマーが登場する連動ミッションが実施、 7月号にはバイクアクションゲーマーのカードが付属、6弾では本編のライダーやフォームと並んで通常ラインナップに加わる等、超バトルシリーズのフォームとしては破格の扱いを受けている。 更に食玩の『装動』でもエグゼイド全ライダー完全補完計画の一環として、雑誌の付録という形で極めて珍しい立体化も果たした。 DVDには「プロト暴走バイクガシャット コンビ復活ver.」が付属し、6月号では全員サービスではなく先着1万名限定となっていた。 しかし予想以上に好評だったことを受けて追加で1万名が対象となり、更に7月号ではDVD単品の全員サービスが実施。 特にメリットも無かったのか、以降の『エグゼイド』第2弾以降は例年通りの全員サービスへと戻った。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーエグゼイド 【裏技】仮面ライダーパラドクス 『エグゼイド』の超バトルDVD第2弾にして、上述の『レーザー』に続くサブライダースピンオフの実質的な最終作。 今回は宝生永夢とパラドのコンビ。 新たなフォームとしてノックアウトファイター2ガシャットを用いたエグゼイドとパラドクスの「ダブルファイターゲーマー レベル39」が登場。 檀黎斗が用意した謎解きRPGゲームに永夢達が挑戦するも、その先に待ち受けていた結末とは…… 2018年のVシネマ『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング』の前日談的な要素も持ち合わせている。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダービルド 誕生!クマテレビ!! VS仮面ライダーグリス 『ビルド』の超バトルDVD。 ビルドの新たなフォームとして「クマテレビフォーム」が登場。 ストーリーはTVシリーズ第19話と第20話の間に相当し、北都のフルボトル「クマ」と「テレビ」の存在を軸に、 沢渡一海と北都三羽ガラスが所持しているドッグタグの出自に纏わるエピソードが展開される。 本作ゲストキャラの生方直進は後にTVシリーズ第32話にも登場。 DVD付録はDX仕様のクマフルボトル。テレビフルボトルは直前発売のてれびくんの組み立て付録だったが、クリアパーツなしの白一色な上、中身なしで「フル」ボトルなのに振り心地のないボトルという、良くも悪くも付録という感じのものだった。 その反省か、後の付録である「スーパー戦隊フルボトル」とそれとベストマッチする別冊付録の「仮面ライダーフルボトル」は振るアクション用の中身が追加されている。 後にプレミアムバンダイで「DX未商品化アイテムプロジェクト」の一環としてDX仕様のテレビフルボトルが立体化された。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダービルド 仮面ライダープライムローグ 『ビルド』の超バトルDVD第2弾。グリスに続き、今度は氷室幻徳/仮面ライダーローグがフィーチャーされている。 普段着のセンスが壊滅的にも程のある幻徳が、いかにしてあの普通なジャンパー姿になり、かつ国民を守る「仮面ライダー」となったのかを描いており、 TVシリーズでは終ぞ登場しなかったローグの強化フォーム「仮面ライダープライムローグ」の活躍あとエボルトのあまりにも画期的すぎるジーニアス封じが見どころ。 本作登場のローグの新フォーム「プライムローグ」は、後にVシネマ『ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス』にも登場した。 てれびくん超バトルDVD 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ~GIRLFRIENDS ARMY~ 『ルパンレンジャーVSパトレンジャー』の超バトルDVD。スーパー戦隊シリーズからは初のリリースとなった。 小学館の企画でスーパー戦隊のオリジナル新作ソフトが製作されるのは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』以来、実に25年ぶり。 両戦隊の紅一点、早見初美花と明神つかさがメインを張る内容となっており、男性陣の出番はなし。 応募者には早ければ本編第25話の放送前に届く手はずとなっているため、視聴前に本DVDを観ておけば色々と納得できる場面もある……かも。 地味に料金が6500円と歴代の超バトルDVDの中でも最も高額だったりする。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダービビビのビビルゲイツ 『仮面ライダージオウ』の超バトルDVD。裏番組を積極的にネタにしていくスタイル お化けが苦手という意外な弱点が発覚した明光院ゲイツのために、仲間達が一肌脱ぐ……というあらすじ。 『ドライブ』以降、本編の外伝的なエピソードが多かった超バトルDVDであるが、本作はハイパーバトルビデオの原点に立ち返ったのかのごとく全編カオスギャグまっしぐら。 本編からは想像できない程にビビりまくるゲイツ、悪乗りが過ぎる常磐ソウゴとウォズ、そして本編にも増して豪胆すぎるツクヨミと、 キャラ崩壊が過ぎる側面も無くはないが、見どころは満載。 TVシリーズ未登場の仮面ライダーゲイツの最“恐”フォーム(最強ではない)「ビビルアーマー」が登場する。 肝試しネタだからか、応募開始及び発送がかなり遅く、ビビルライドウォッチはDVDではなく『超全集』の方に付録。以降も放送終了が近い頃に発送される超バトルDVDは、超全集の方にアイテムが回されるようになっている。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゼロワン カンガルーからナニが飛び出す?ソンナの自分でカンガルー!はい、或人じゃないと!! 『仮面ライダーゼロワン』の超バトルDVD。予告の時点でテンションが凄まじい TVシリーズ未登場のプログライズキーとして、「ホッピングカンガルー」並びに「トラッピングスパイダー」が登場する(*6)。 撮影時期は、テレビシリーズ第16話の撮影後となっており、その時点で退場している迅も登場する。 アイテムはホッピングカンガルーが『てれびくん』本誌の、トラッピングスパイダーは増刊号で付録化されているが、基本的には食玩仕様となっている。 2021年9月には同じく『てれびくん』付録だったダイナマイティングライオンプログライズキー共々、「DX未商品化アイテム商品化プロジェクト」の一環としてDX玩具化を果たした。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーセイバー 集え!ヒーロー!!爆誕ドラゴンてれびくん 『仮面ライダーセイバー』の超バトルDVD。 恐らく歴代のハイパーバトルビデオ/超バトルDVDと比較してもトップクラスにカオスな方向性の一作。ストリウスのギャグキャラ化は必見。 セイバーの新たなフォームとして「ドラゴンてれびくん」が登場。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーリバイス コアラVSカンガルー!! 結婚式のチュ~しんで愛を叫ぶ!? 『仮面ライダーリバイス』の超バトルDVD。 リバイ&バイスの新規フォームとして「カンガルーゲノム」が登場。 今回も中々のカオスっぷりで、五十嵐三兄弟のコスプレ姿は必見。 五十嵐大二役の日向亘氏はこの作品の撮影時の衣装を番組終了までTwitterの固定ツイートにしていた(現在は削除)。 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーリバイス 2号ライダーはじめました♪ 『リバイス』の超バトルDVD第2弾。 「リバイスにおける2号ライダーは誰なのか」という地味ながら面倒なテーマを中心に扱う、いつもの『リバイス」らしさ全開のシナリオ。 新規フォームとして通常のバイスタンプとは異なるゴールドスピノバイスタンプで変身する「ゴールドスピノゲノム」が登場。 バイスタンプはビビルライドウォッチと同様に超全集豪華版BOXの方に付属。 蓮・北岡・浅倉「俺達はアニヲタの自由と、平和を守る…Wiki篭りだ!」 真司 「…え?」 浅倉 「みんな、行くぞ!」 蓮・北岡 「おう!」 真司 「…何かちょっと変なんだけどなぁ…ま、いっか」 真司「よっしゃあ!俺も追記・編集するぞ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しまった!ハイパーバトルビデオだった…タイトルミスってスマソ…どう立て直せばいいんだろorz -- サルベージ主 (2013-12-13 23 48 38) ↑なんかそこはかとない一昔前のAVメーカーみたいな臭いがするwww -- 名無しさん (2013-12-13 23 54 55) クウガ超全集上巻のインタビューで、ジャイアンの野郎が「テレビと同じ世界の1エピソードとして作られます」と発言。おかげでビデオならではのお遊びもない、あんな無味乾燥な出来になっちまった。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 05 18) ↑そもそも「特別編で遊ぶ」という概念がなかったんだから仕方ない -- 名無しさん (2013-12-14 00 18 21) とんでもない。戦隊シリーズの全プレビデオはもっと遊んでたぞ。同じプロデューサーのカーレンジャーもそうだったし。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 37 21) ↑その代わりのライジング桜子キックだろ!!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-12-14 00 53 10) ウィザードは無いのか -- 名無しさん (2014-01-24 07 55 16) ↑3 いや、ライダーでは別路線でやる戦略もあったんだろ。でも戦隊のコメディタッチのが受けたからアギトからはその路線で行ったのかと。 -- 名無しさん (2014-01-24 07 59 40) ウィザードもカオスだったなwハルトのツッコミやらダンスやらwでも、ビーストとの指輪交換は本編ではできない芸当だったからスゲェって思った カッコいい姿もしてたし -- 名無しさん (2014-02-27 00 32 42) 今のところテレビ本編と明確に話が繋がっているのクウガ、W、フォーゼだけか -- 名無しさん (2014-03-25 17 28 59) もやし「ここがてれびくんの世界か…。」 -- 誉彦 (2014-05-12 19 35 25) 戦隊シリーズの全プレビデオだとハリケンジャーがやばかった記憶。一鍬... -- 名無しさん (2014-06-29 01 59 29) 鎧武のは戒斗がただの小林豊だった -- 名無しさん (2014-06-29 10 18 25) ↑ただのゆたcafeだったな -- 名無しさん (2014-06-29 10 41 11) フォーゼもアストロスイッチ全集的な物もあったよね。Wとは逆にこっちは前日談となってんだったかな -- 名無しさん (2014-07-03 23 42 03) 地味にオレンジのオーレ、スパーキングがフレッシュ版とはいえ明らかになってたな -- 名無しさん (2014-08-26 01 04 15) 鎧武の技はオレンジだけでも、共通技3つ・無双セイバー3つ(ガンモード込みだと+3つ)・大橙丸3つ・武器同時3つ(ガンモード込みだと+3つ)で、とても出しきれないよね。それにしてもフレッシュオレンジの話良かった -- 名無しさん (2014-08-26 02 47 43) あ、オレンジチャージ(通常とナギナタモード2つ)もあったか… -- 名無しさん (2014-08-26 02 50 39) ドライブのシークレットミッションはこれに入るのかな。てれびくん特典ではあるけどギャグ抑え目でCG多用してて、TV本編といっても遜色ない出来だった。 -- 名無しさん (2015-01-25 03 03 02) シークレットミッション・タイプルパンは実質ドライブのHBD2本目なんじゃない?こういうの初めてな気がする -- 名無しさん (2015-09-01 15 06 37) ルパンの話良かったじゃねえか……。しかしドライブ、全ての外伝が本編とクロスしてるとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2015-11-29 16 54 45) 今度出るゴーストのHBDは割と本編と空気変わらなそう。まあ、前2作はメチャクチャ明るかった頃に募集が始まったんだが。 -- 名無しさん (2015-12-09 10 24 01) 三角の定理!俺の言う通り! -- 名無しさん (2016-04-11 18 34 47) てれびくん応募組はすでにゴーストHBV手に入れてるのか……ゴースト超全集、発売まだかなぁ -- 名無しさん (2016-11-01 19 05 57) ゴースト超全集今月末で決まったみたい。良かった -- 名無しさん (2016-11-06 11 37 02) エグゼイドの超バトルDVDは先着1万名様限定……採算取れなくなっちゃったんだろうか -- 名無しさん (2017-04-04 22 16 21) 貴利矢のスピンオフだし何か裏があるに違いない(偏見) -- 名無しさん (2017-04-04 22 41 18) ↑ あったよ、クレジットの後に -- 名無しさん (2017-06-08 02 19 05) 3年連続で超バトルDVD第2弾制作決定。 これで一応、男性レギュラー主役作は出揃ったのか。 -- 名無しさん (2017-09-01 22 28 15) やたら平成2期に対してシリアスに戻せだか言うやつがいるのは案外本編の鬱展開とこれのギャップを楽しみたいからだったりして〔笑〕 -- 名無しさん (2017-09-26 12 48 07) 超バトルDVD、今回はルパパトも製作決定。6月末発売のてれびくん8月号から募集開始だそうで -- 名無しさん (2018-05-07 00 13 46) ジオウはどうなることやら 久し振りにおふざけ満開のやつにしてほしい -- 名無しさん (2018-09-29 08 05 22) テレマガの奴は、ビデオの頃は総集編メインだからしょうがないとはいえ(てれびくんのサービス品も含めて)平成ライダー以外の全員サービスビデオも陽の目を浴びる日が来て欲しいなあ。 -- 名無しさん (2018-11-21 17 57 54) 宇宙船でプライムローグが「現在発売中のてれびくん11月号と来月発売の12月号から応募できる」って書いてたから12月号買ったのに、一切情報乗ってなくて、「!?」ってなった。そういうことか -- 名無しさん (2018-12-05 05 55 24) ジオウの超バトルDVDは製作されないのだろうか…… -- 名無しさん (2019-04-24 16 49 46) ジオウ決定。裏番組をネタにする姿勢はデュエマみたいだなと。 -- 名無しさん (2019-07-02 20 55 55) ゼロワンでも作ってくれる事を願いたい -- 名無しさん (2019-10-15 18 50 30) ↑祝え!令和最初の超バトルDVDの発売を! -- 名無しさん (2019-12-24 17 52 01) セイバーにも期待したいけど、時勢的に外伝作品までの撮影はちと厳しいだろうか -- 名無しさん (2020-10-08 17 34 55) ガタックハイパーフォームのスーツはライダーフォームの改造だったような -- 名無しさん (2021-08-13 19 08 35) ギーツは作るのだろうか?作品自体が番外編作りにくい作りになってるし。 -- 名無しさん (2023-02-16 21 11 34) ↑555や鎧武みたいに本編との接合性を一切考慮しないコミカル路線に舵をきれば出来そうな気はする -- 名無しさん (2023-02-16 21 16 37) ギーツの超バトルDVDも発表。予告映像でツムリちゃんが舌打ちやウィンクをする姿が実にいい -- 名無しさん (2023-03-26 10 15 40) 名前 コメント
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キャラ登場演出省略 1P2Pのキャラを決定したあと、砂時計と悪ブウが下に降りてる途中にAボタンを押すとキャラの登場演出を省略できる。 悪ブウ怒りの強制開始 対戦モードか練習モードで中央に置いてある砂時計がの砂が全て落ちると、悪ブウが怒ってその時点までの設定で強制的に試合が始まってしまう。 CPUランダム自動決定 天下一武道会でキャラ選択時、スタートボタンを押すとそのキャラから先をCPUランダムで選んでくれる。 CPU連続スーパードーナッツバグ CPUの使う連続スーパードーナッツがヒットorガードするとゴテンクスが人間操作に切り替わる。 天下一武道会モードの1P側CPUゴテンクスでも同様。 対CPU地上ラッシュバトル 絶対に勝てない。 ふっとばしを当てても画面移動が起こらない ふっとばしで相手が気絶すると、通常画面移動が起こる場合でも画面移動が起こらない。 浮かせ技の本当の発生条件 ヒットストップ中にY+Bを入力。 硬直の短い飛び道具で試すと分かりやすい。 この仕様を利用した単発浮かせ技を有効活用できるのはミスター・ブウとフリーザくらいか。 LV1~3気功波の本当のコマンド 216A。 LV1~3気功波が出にくい人はこれを意識すると簡単になるかもしれない。 標準型LV1~3気功波の硬直 標準型のLV1~3気功波と魔貫光殺砲は光弾が消えるタイミングによって硬直が変わる。 フラッシュしないファイナルフラッシュ LV3気功波は基本的にヒットすると画面がフラッシュする演出がある。 しかしLV3気功波を空中コンボの3発目以外でヒットさせると画面がフラッシュしなくなる。 ファイナルフラッシュに限った話ではない。 跳ね返らないスラッシュダウンキック スラッシュダウンキック系の技を着地寸前に相手に当てると、跳ね返る動作がなくなりそのまま着地する。 悟空とピッコロはジャンプ後最速で出すと発生させることができる。 ロック技系バグ ロックするタイプの技は触れる瞬間にガード入力されると、ヒットエフェクトは出てるのにロックせずガード時と同じ動作をする。 さらに防御側はガード硬直とノックバックがなくなり即座に動けるようになる。 極めれば攻撃的防御テクニックとして役に立つかもしれない。 逆に触れる瞬間にガードを解くと、ガードエフェクトが出てるのにロックされ、ヒット時と同じ動作をする。 また、ベジットコンビネーションと超爆裂拳とローリングボンバースペシャルは、攻撃判定の持続ギリギリで当てるとヒットエフェクトのみが発生し、相手をロックしない。 飛び道具ガード不能バグ(仕様) ガードの原理 攻撃判定or攻撃モーション中(発生前から技後硬直まで含む)の相手が一定範囲内にいる →ガードモーションを取る →ガードモーション中に攻撃判定に触れる →ガードする これを踏まえ、ダウンした相手の起き上がりに硬直の少ない飛び道具を画面端ギリギリに重ねると飛び道具がガード不能となる。 飛び道具が画面端ギリギリにあることでガードモーションを取る一定範囲から外れる。 硬直の短い飛び道具=相手が起き上がる前に攻撃モーションを終わらせることで相手がガードモーションを取れなくなる。 そしてガードモーションを取れないまま攻撃判定に触れることでガード不能となる。 このバグを実戦に組み込めるのはフリーザのエビルエナジーくらいか。 高速中下段ガード困難バグ(仕様) 中段→下段を高速で繋ぐとガード段を切り替えられず、下段がガード不能となる。 と、思われていたが中段が当たる直前にガード段を下段に切り替えるとガードすることができる。 早いと普通に中段を喰らい、ガードのヒットストップ中にガード段を切り替えても喰らうので、ガード不能ではないが依然としてガード困難。 代表的なのがセルのジャンプ攻撃→2B。 空中バトルのガード方向 空中バトルのガード方向は自分の向きに関わらず相手の居ない方向。 さらにお互いが同じ画面端にいる場合、なぜかガード方向が画面中央になる。 キャラ硬直バグ 怪光波、フリーザの投げ、セルの投げ、サイコキネシスクラッシュを当てた直後にダメージを喰らうと、相手が喰らいモーションのまま硬直する。 硬直した相手は再度ダメージを喰らうまで行動できない。 攻撃側が受けたダメージで死ぬと相手の勝利演出が始まらず試合が終わらなくなる。 サイコキネシスクラッシュ以外は誘導気円斬かセルジュニアアタックでダメージを喰らわないと発生しない。 サイコキネシスクラッシュバグ サイコキネシスクラッシュと同時に通常エネルギー弾が当たると動けるようになる。 動けるようになるが空中に浮かされダメージを受けるという流れは変わらない。 この時セルは無敵だが投げだけは通る。 もしこの状態になったら、前ジャンプからダメージを喰らう前にセルを投げて脱出できる。 ダメージを喰らう前に悟空かベジットのスラッシュダウンキック系の技を出すとゲームが進行しなくなるので注意。 セルジュニアアタックを利用してセルの通常投げでも似たようなことが可能だが、セルジュニアアタックでダウンするので行動はできない。 どちらも飛び道具の時点で相手が死ぬと、死んだ相手に攻撃して断末魔が2回聞こえる。 当身を取れない技 エネルギー弾はじき 3D技 飛び道具 フラッシュソードアタック アースシュート 飛び道具を当身 拡散エネルギー弾(ベジット) かめはめ波(ベジット) 拡散エネルギー弾(ミスター・ブウ) ブウボム マイティネスボマー パワーアタック これらの飛び道具は近距離で当身を取ることができる。 ミスティックブローの場合、飛び道具にガードキャンセルして出しても当身を取れるものがある。 これらの飛び道具の共通点は他に同じモーションの打撃技があること。 振り向きの瞬間に通常技が出せない 立ち、しゃがみ状態の振り向く瞬間は通常技が出せない。 立ち位置の入れ替わりやすいコンボ中は注意。 悟空の振り向きに謎の無敵 悟空の振り向き動作には謎の無敵がある。 悟空を気絶させた状態で、背中側からピッコロで2Y→(c)遠Bをすると簡単に確認できる。 しかし振り向き動作は歩きなどより優先順位が低いため、通常この無敵で攻撃が外れるということは起きない。 上記のピッコロの連携もガード入力をしてると連続ヒットになる。 悟空の瞬間移動で相手が瞬間移動 お互いが画面端にいる状態で瞬間移動(後)を出すと、相手が少しだけ前方に瞬間移動する。 浮かされた状態での低高度無敵 悟空 ベジータ セル の3キャラは喰らい判定とキャラ判定の関係か、空中コンボ中に悟飯の2Bなどの技が当たらない。 さらに悟空はフリーザの2Yやミスター・ブウの2Bなども当たらない。 1P2Pの差 投げを完全に同じタイミングで入力した場合1Pが勝つ。 同キャラ同タイミングで同じロック系の技で相打ちした場合、ヒットエフェクトは両方出るが1Pが一方的にロックし打ち勝つ。 1Pと2Pが同時に攻撃を喰らった場合、1Pはすぐにノックバックが始まるが、2Pは1Pのノックバックが終わってから始まる。 LV1~3気功波が同時にヒットした場合、炎上エフェクトも1P側にしか適用されない。 通常エネルギー弾やダウンしない2Bを喰らった場合の仰け反り方が違う。 左右どちらから攻撃したかによってノックバックが違う 1Pは2P側から、2Pは1P側から攻撃したほうがノックバックが大きい(場合がある)。 またはノックバックのタイミングが変わる(場合がある)。 例えばベジータでピッコロに対して、近B*2→(c)浮かせ技をすると左右の位置関係によってヒットする場合としない場合が分かれる。 ゴテンクスの空8Yと空2B ゴテンクスの空8Yと空2Bのみ頭をぶつけるモーションを取るためキャンセルできない(他キャラは全員キャンセルできる)。 ガードキャンセル狩りベジットコンビネーション ベジットコンビネーションがガードキャンセルを取られるとそのまま相手をロックしてヒットする。 気震波のコマンド変化 空中バトルになると気震波のコマンドが623Yから236Yになる。 空中バトルでコマンドまで変化する技は他に類を見ないので注意が必要。 ミスター・ブウのJYは実は必殺技キャンセル可能? 必殺技キャンセル可能なジャンプ攻撃は、めくりで当てたあと着地前に先行入力で地上必殺技を入力しておくと、着地後に振り向かずに必殺技を出す。 この法則に当てはめた場合、ミスター・ブウのJYはキャンセルする必殺技はないものの必殺技キャンセル可能ということが分かる。 攻撃側がガードキャンセル 空中バトルでピッコロの舞空脚をガードさせた時に必殺技を入力すると画面が暗転してガードキャンセル(?)できる。 連続ヒットに割り込み ピッコロの近Yor近Bor2Y→浮かせ技、ミスター・ブウの近Yor近Bor2Y→近Yor近Bor浮かせ技などは連続ヒットしてるように見えるが無敵技か投げで割り込める。 このゲームでは攻撃判定と喰らい判定が接触したフレームの直前フレームの状態でヒットorガードや中下段の処理を行うらしい。 上記の連携はのけぞりが解けた瞬間に次の攻撃が触れるためガードモーションを取っても直前フレームがのけぞり中なので擬似的に連続ヒットしている。 ロック技系のバグはこの仕様が原因だと思われる。